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22 décembre 2011 4 22 /12 /décembre /2011 08:54
Tutoriel de configuration ARNET de la GrandMA UltraLight avec l'Enttec DMXEthergate MK2.
L'MK2
Etape 1 : Configuration du réseau

L'adresse de configuration web de l'MK2 est 10.xxx.xxx.xxx. Les trois séries x correspondent aux trois derniers chiffres de son adresse MAC.

Attention, on a affaire à un réseau de classe A. Le masque réseau est donc 255.0.0.0.

Pour activer l'interface Ethernet de l'ordinateur qui y sera connecté, il faudra donc taper une commande de type :

sudo ifconfig eth0 10.xxx.xxx.yyy netmask 255.0.0.0

Le ping habituel permetra de valider la communication entre les deux appareils.

Etape 2 : configuration de l'MK2

Pour pouvoir configurer l'MK2 par le réseau, il faut que ses switchs soient sur [Off],[Off],[Off],[Off].

Taper l'adresse de l'MK2 dans un naviigateur permet d'accéder à cette page (onglet [DMX]) :

  Capture

L'MK2 possède deux ports DMX qu'il faut laisser configurés en sortie.

Le Protocole decommunication est l'ARTNET.

Sur l'image, les ports DMX sont reliés aux sous-réseau 0 / Univers 0 (Port 1) et sous-réseau  1/ Univers 1 (Port 2) 

 

L'onglet [Status] permet d'afficher la page suivante :

  Capture-1

On y découvre le nom du node (voir article sur le bus ARTNET), la configuration réseau (ici la configuration d'origine de notre MK2) et la configuration des switchs.

 

L'onglet [Artnet Status] 

permet d'afficher la contabilisation des paquets échangés par l'MK2. 

Capture-3.png 

Par l'onglet [DMX], on peut afficher l'état du bus DMX sur chaque port en cliquant sur le lien [View Buffer]

 

Ici les valeurs DMX sur le port 1 :

Capture-4.png

 

Ici les valeurs DMX sur le port 2 :

Capture-5.png

 

 

La GrandMA :
Partie 1 : Configuration des sorties DMX.

Le bouton "TOOLS" de la GrandMA permet d'accéder au menu suivant :

artnet-5985.JPG.jpg

La partie qui nous intéresse aujourd'hui est la "Configuration DMX" en haut à droite.

Elle nous donne accès à l'écran ci-dessous. (Il faut que le bouton "Sortie DMX par l'Ethernet" soit vert)

artnet 5990.JPG 

On voit sur l'image que les univers 1 et 2 sont verts. Celà veut dire que des projecteurs ont déjà été assignés sur ces univers (cette manip. sera expliquée à la fin.)

Aucun protocole n'a encore été choisi, donc pas de configuration possible.

ATTENTION, pour que l'ensemble fonctionne, il faut aussi que "DMX-Output" (en bas à droite) soit sur "On".

Sur la GrandMA, on peut configurer chaque univers indémendament.

On commence par l'univers 1. Sur le bouton "Protocole" qui lui correspond, cliquer jusqu'à obtenir le protocole ARTNET.

Une configuration apparaît (ici Port 0:1, ce qui correspond au sous-réseau 0  univers 1 de l'MK2. La configuration est détectée automatiquement si la grand MA et l'MK2 sont connectées au même réseau physique )

artnet 6004.JPG

 

Cliquer ensuite sur le bouton "Configuration" qui correspond à l'univers que vous êtes entrain de configurer.

Vous obtenez quelque chose comme ça :    

artnet 6000.JPG

Ou l'on voit que la GrandMA a trouvé deux "Slots" (les deux ports de l'MK2). Un en 0:0 et l'autre en 0:1.

Notez que j'ai fais PLUSIEURS changements de sous-réseau entre la photo de tout à l'heure et celle là :

Le premier essai a été fait avec les configurations 0:0 et 1:1 (première photo de conf. de l'MK2)

Le second avec les configurations 3:5 et 3:6 (la GrandMA les avait mémorisés, voir en bas de l'écran la partie "Actuel")

Le troisième (l'actuel) 0:0 et 0:1. Il a été détecté par la GrandMA mais il faut faire la mise à jour manuellement.
 

 

artnet 6001.JPG

La mise à jour se fait en validant le bouton "Paramètres pour Ethernet-DMX"

artnet 6003.JPG

 
 On refait ensuite la même manipulation pour l'univers 2.

artnet 6005.JPG

 

artnet 6006.JPG 

On termine en sauvant les réglages.

artnet 6007.JPG

 

Partie 2 : Attribution d'un univers à un projecteur.

Le bouton "Setup" permet d'accéder à l'écran suivant sur lequel on choisira "Accès Complet"

artnet 6009.JPG

On choisira ensuite la colonne "Patch" du projecteur à configurer

artnet 6010.JPG

 

Pour éditer la valeur "Patch", il faut d'abord actionner la touche "Edit"artnet 6011.JPG

 

 

 

 

 

 


On peut maintenant choisir l'univers sur lequel la machine va travailler.

Huit univers sont disponibles sur la GrandMA Ultralight

artnet 6013.JPG      artnet 6014.JPG

Sur ces photo c'est l'univers trois qui a été attribué. Il ne faut pas oublier d'enregistrer les modifications en actionnant le bouton "Patcher !"

artnet 6015.JPG

 

artnet 6016.JPG

 

Supposons que nous ayons deux machines, une patchée sur l'univers 3 et l'autre sur l'univers 4, voici ce que nous obtenons sur l'écran "Configuration DMX"

artnet 6017.JPG

 

 

COMPLÉMENT :

Pour comprendre les relations entre les valeurs envoyées par la GrandMA et les valeurs affichées sur les buffers de l'MK2, il faut pouvoir jongler entre les valeurs binaires, décimales, hexadécimales... et les pourcentages.

 

La valeur maxi d'une adresse DMX (qui est sur 8 bits) est 11111111 en binaire, 255 en décimal, FF en Hexadécimal. Elle correspond à 100%. La valeur mini est 00000000 en binaire, 0 en décimal et 00 en hexadécimal. Elle correspond à 0%.

 

La GrandMA peut afficher les valeurs décimales, en hexadécimales ou en pourcentage. A vous de choisir.

 

Sur les écrans ci-dessous : 0xE7 = 231 = 90.6%

 

artnet 6018.JPG

 

artnet 6019.JPG

 

artnet 6021.JPG

 

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16 septembre 2011 5 16 /09 /septembre /2011 08:02

Quatrième partie : Contrôler les projecteurs

 

Si vous avez suivi les premières étapes avec attention, vous devez être câpable d'obtenir ça :

GrandMA-5557.jpg

 

Il y a de légères modifications par rapport aux tutoriels précédents, mais c'est exprès, débrouillez-vous.

Un peu d'aide quand même : la scène a été mise aux dimensions de notre structure qui fait 5,25m x 5,21m x 3,06m.

Les valeurs sont à entrer par rapport au centre de la scène, ce qui donne :

XMin=-2,7m, XMax=2,7m

YMin=-2,7m, YMax=2,4m

Z=3,1m


Attention, vous ne pouvez pas choisir une dimension de scène inférieure à celle des emplacements des projecteurs déjà placés.

Les PAR sont à placer au lointain à 3m de hauteur, à deux mètres de part et d'autre du centre.

Les Wash sont en avant scène à 2m l'un de l'autre, eux aussi centrés par rapport à la scène.

 

 

Quand vous avez réussi, quittez la configuration des machines (croix bleue en haut à gauche) et choisissez "Sauver".

Quittez ensuite la page de configuration générale avec la même démarche.

 

Et là, magie, vous vous retrouvez sur la fenêtre du SHOW !

GrandMA 4548

 

Ça ne vous rappelle rien ?

 

Ne désespérez pas, ça devrait aller assez vite maintenant.

Le principe est d'organiser son écran (ou ses écrans : on a six écrans immédiatement disponibles graces aux six boutons View/Macro.

 

view.png

 

Voici comment nous allons l'organiser :

-La première ligne du cadrillage sera réservée aux groupes.

-Quatre lignes pour les réglages des projecteurs.

-La partie basse de l'écran sera séparée en deux : à gauche les réglages prédéfinis, à droite une vue 3D de la scène.

 

Ça n'est évidemment pas l'organisation la plus efficace pour une utilisation réelle, mais le but est d'apprendre à manipuler.

Voilà ce que ça donne :

 

 

 

Nous allons maintenant créer les groupes.

Je vous en propose quatre  :

    -Un groupe de PAR N° impaire

    -Un groupe de PAR N° paire

    -Un groupe de Wash

    -Un groupe incluant tous les projecteurs.

(Il existe des moyens automatiques de créeer ce genre de groupes. Nous les verrons plus tard).

 

Voici la manip en vidéo.

On ne voit que l'écran mais il faut parfois actionner des touches de la console.

En l'occurence "STORE" et "CLEAR", qui sont là :

store-clear.png

*Trois pressions sur Clear effacent toutes les sélections de paramètres.

 

 

 

-En résumé, pour créer un groupe il faut

   -Selectionner les machines

   -Appuyer sur la touche rouge STORE

   -Sélectionner la cellule ou sera mémorisé le groupe

   -Donner un nom au groupe (optionnel)

 

Pour finir la manipulation, nous allons créer des "presets" .

Les presets sont des états prédéfinis : on peut mémoriser des positions (PAN/TILT), couleurs, vitesses, etc... et rappeler ces mémoires d'une simple pression sur la cellule qui les a mémorisés.

Exemple :

 

 

Notez que le réglage PAN/TILT indique une valeur DMX mais aussi une valeur en degrés par rapport à la position initiale.

 

La page est complète, on peut la mémoriser comme indiqué au début :

"STORE" > MACRO/VIEW.

 

Pour créer une deuxième page, effacer celle affiché (exécuter le "CLEAR") en actionnant en même temps le premier et le dernier boutons "Macro/Views".

Pour la deuxième page et les suivantes, le principe est le même.

 

A vous de jouer maintenant ! 

-Il n'y a plus qu'à installer les PAR56  et les Wash comme indiqué sur la scène de la console.

-N'oubliez pas de régler correctement l'adresse de chaque machine !

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15 septembre 2011 4 15 /09 /septembre /2011 08:33

Troisième partie : Créer son projecteur.

 

Les Starway MaxKolors que nous voulons piloter ne sont pas dans la librairie standard de la GrandMA.

La documentation technique des MaxKolor est  . Vous y ytouverez les informations sur les canaux DMX.

Pour créer un projecteur, on repart de la fenêtre de configuration du patch (Setup > Accès complet)

 

Vous devez obtenir ça si vous venez de faire la partie 2 du tutoriel.

  GrandMA-5533-copie-2.jpg

Pour travailler sur les paramètres d'un projecteur, il faut aller dans le menu "Type Machines" (plus clair sur la photo).

 

Vous obtenez alors ça :

GrandMA-5534.jpg

L'écran est divisé en deux parties :

"Types de machines" liste les machines déjà utilisées dans le show (tout le show)

"Canaux des types de machines" indique, pour le type de projecteur sélectionné, la liste des canaux DMX utilisés, leur fonction et leurs réglages par défaut.

Sur l'écran, ce sont les Par à led qui sont sélectionnés. On voit qu'ils ont quatre canaux (Rouge, vert, bleu et dimmer).

On peut les modifier directement, sans passer par la librairie.

 

Pour créer un nouveau projecteur, il faut appuyer sur la ligne "Nouv"de la partie "Types de machines". La fenêtre "Canaux des types de machines" se vide.

GrandMA-5535.jpg

Appuyer maintenant sur "Ajouter ligne".

La console vous demande d'ajouter un nom. Pour nous, ce sera "MaxKolor18".

GrandMA-5537.jpg

Vous obtenez une nouvelle ligne avec le nom de votre nouvelle machine.

Modifier maintenant :

-la case "NomCourt" pour y mettre MK18 (bouton EDIT + pression sur la case + bouton KEYBOARD)

-la case "Constructeur" pour y mettre StarWay

-la case Type pour choisir "HEADMOVER"

GrandMA-5538.jpg

Bug ?? : La case "TYPE" ne se met pas à jour, mais la modification est prise en compte.

 


Une fois ces modifications faites, il reste à créer les canaux.

La MaxKolor en a 11, il serait laborieux de faire toute l'explication avec des photos, voici donc une petite vidéo.

 

 


Voilà, le projecteur est créé.

 

Si vous en restez là, il ne servira que pour le show sur le quel vous travaillez, mais vous pouvez l'ajouter à la librairie en choisissant "Exporter > Export interne".

GrandMA-5548.gif

 

 

Vous le retrouverez dans la librairie, classée par marques :

GrandMA-5551.jpg

C'est moi qui l'est fait !

 

A force de tatonner, vous allez vous retrouver avec un grand nombre de projecteurs plus ou moins ratés dans la librairie.

Voici le moyen de les effacer :

 

Vous devez commencer à vous rendre compte à quel point tout est merveilleusement intuitif sur une grandMA.

 

Vous l'aviez donc deviné, pour effacer une machine dans la librairie, il faut appeler un nouveau menu avec le bouton "TOOLS"

tools.png

 

 

Vous obtenez un bel écran coloré.

Vous y choisissez "GESTION LIBRAIRIE" puis "ACCEPTE" (rien n'est encore perdu) puis vous sélectionnez la machine que vous voulez effacer.

Elle passe en blanc sur fond rouge.

Pour en finir, il reste à appuyer sur "EFFACER ENTREE". C'est fini.

fac.gif

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14 septembre 2011 3 14 /09 /septembre /2011 13:35

Deuxième partie : Créer un patch

 

Créer un patch veut dire indiquer quels projecteurs seront branchés, combien de canaux ils utilisent et quelle est leur adresse de départ.

 

La création du patch passe par le menu de configuration.

Il faut donc commencer par actionner la touche "Setup"

setup.png

qui nous amène à l'écran suivant sur lequel on demandera l'accès complet (vous n'êtes normalement pas en live...)

Accès complet = Full access et Configuration = Setup en Anglais.

fullacces.resized-copie-1.gif

 

Le bouton "Full access" nous amène à l'écran de choix des machines (généralement les projecteurs) ci-dessous, séparé en trois parties.

GrandMA 5525
- La partie "couche machine" ou "fixture layer" (une machine est un projecteur) qui va permettre de travailler par groupe de machines.


- La partie "Machines et circuits dans la couche" dans laquelle on travaille sur les machines du groupe sélectionné.


-La partie "Scène" qui visualise la place et l'orientation des projecteur.

 

S'il n'y a pas de groupe de créé, la console nous demande automatiquement d'en créer un nouveau.

 

Je vous propose de nommer votre groupe "Mon groupe".

 

 

 

 

GrandMA-5528.jpg

 

*Rappel (?)

Pour taper du texte, on utilise soit le clavier physique USB Querty fourni avec la GrandMA, soir le clavier tactile qu'on fait apparaître en actionnant la touche "Keyboard", comme sur l'image ci-contre.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dès que vous avez créé le groupe, la console vous demande d'ajouter des machines.

 

GrandMA-5526.jpg

 

Soit le projecteur que vous voulez ajouter existe dans la librairie, soit il n'existe pas.

 

 

GrandMA-5527.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S'il existe, vous choisissez sur l'écran ci contre le projecteur qui vous intéresse et il est ajouté a la liste des projecteurs du groupe avec toutes ses caractéristiques.

 

Pour le TP, choisissez les

"PAR LED 09-14-11" de la section "GENERIC". Ils correspondent à nos PAR56 à LED.

GrandMA-5529.jpg

 

 

 

Nous en avons quatre. Fixer la quantité à 4, laisser "patch auto on" (cette fonction permet de placer les projecteurs à la première place libre du bus DMX, automatiquement). Puis appuyer sur "Créer".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GrandMA-5530-copie-1.jpg

 

La console affiche alors dans la liste des projecteurs du groupe les 4 machines ajoutées.

Notez les adresses sur le patch : 1-5-9-13. Chaque PAR56 utilse 4 canaux (R, G, B et Dimmer)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On peut finir par placer les projecteurs sur la scène (pour la console).

 
 

Dans l'exemple ci-dessus, les PAR ont été répartis sur 10 mètres de largeur, à distance égale (-5 Thru 5) et montés à 3m de hauteur par rapport au plancher de la scène.

 

 

edit.png

 

 

 

Pour éditer et modifier les valeurs, il faut sélectionner les valeurs à modifier (comme sur la vidéo), appuyer sur la touche "edit" (ce qui ne se voit pas sur la vidéo), puis appuyer sur les valeurs à modifier.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour quitter la configuration du patch, il suffit d'appuyer sur la croix bleue en haut à droite de l'écran. La console demande si l'on veut sauvegarder.

On se retrouve ensuite sur l'écran de configuration "Setup"

 

Dans la partie 3, nous verrons le cas ou le le projecteur que nous voulons ajouter n'est pas présent dans la librairie. Nous verrons comment créer une machine (nos nouveaux Starway MqxKolor18).

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11 septembre 2011 7 11 /09 /septembre /2011 16:57

grandmaNom.jpg

 

La GrandMA est une machine réputée assez difficile à prendre en main.

le tutoriel qui suit doit vous permettre de

 

1-Démarrer la GrandMA.

2-Créer un show.

3-Créer un patch.

4-Créer un projecteur.

5-Contrôler les projecteurs

6-Eteindre la GrandMA

 

Allons-y :

 

 


1-Démarrer la GrandMA

 

Ça n'est pas l'étape la plus difficile, mais si vous ne la passez pas, passez votre chemin.

Après avoir vérifié que la GrandMA est bien connectée au secteur, appuyer sur le bouton "POWER"

grandmaPower.png

 

Si vous avez passé avec succès la première étape, la GrandMA va démarrer en chargeant automatiquement le dernier show qui a été utilisé.

Le démarrage prend près d'une minute. Je vous conseille cependant de passer au deuxième point sans faire tout de suite une pause.

 

Quand la console est prête, l'écran affiche une vue du dernier show utilisé, comme ça par exemple :

granmaecran.jpg

 

Vous êtes peut-être un futur professionnel de la lumière. A ce titre, ne négligez pas votre confort visuel !

La GrandMA est équipée d'une "LED Desklight" (Traduction française : lampe de bureau à diodes électroluminescentes)

 

Comme vous pouvez le constater sur le gif animé, vous pouvez régler la luminosité de cette lampe.

GrandMA-4540.resized.gif

 

 

La manipulation est la suivante.

1- actionner la touche "setup"

grandmaSetup.png

2- Sur l'écran tactile, faites glisser le curseur "Gooseneck" pour régler l'intensité lumineuse au niveau qui vous convient (voir gif animé ci-dessus).
Dès que vous êtes à l'aise avec la position de la lampe et l'intensité de l'éclairage, passez à l'étape suivante.

 

 


2-Créer un show

 

  • Actionner la touche "Backup" à droite de "Setup" vue tout à l'heure, pour obtenir l'écran suivant :
    GrandMA-4546.jpg
  • Appuyer sur l'écran sur le bouton "Charger un show"
  • Nommer votre show d'un manière aussi originale que sur l'exemple puis valider et enfin confirmer par un "oui".
    GrandMA-4547.jpg
  • VOTRE PREMIER SHOW EST CRÉÉ !!
    Admirez la page d'accueil et versez une larme.
    GrandMA 4548

 

 

Voilà, c'est tout pour la partie 1.

 

Dans la partie 2 nous allons créer un patch.

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10 septembre 2011 6 10 /09 /septembre /2011 12:30

Nous venons de recevoir deux MaxKolor18 de chez StarWay.

 

Les MaxKolor18 sont des projecteurs à LEDs RGB 36 x 1W à pilotage DMX 9 ou 11 canaux pouvant fonctionner en mode autonome (avec micro)

 

Nous les piloterons avec la GrandMA.

 

maxkolor.png

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24 août 2011 3 24 /08 /août /2011 16:51

C'est bientôt la rentrée !

 

Pour donner envie à tout le monde de revenir,

voici un permier aperçu du matériel que nous venons de recevoir.

 

Nous avons reçu un satellite Digital Mixing Engine DME24N  de Yamaha :

 

  divers 4475.resized

divers 4478.resized

 

et des cartes Ethersound, Cobranet et ADAT pour aller avec et essayer différentes configurations.

 

Les explications techniques viendront dans quelque temps... Avant les TP qui seront pour les Terminales.

En attendant, devinez à quoi ça sert ?

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16 octobre 2010 6 16 /10 /octobre /2010 20:59

Nouvelle page du jour :

Présentation de nos caméscopes Sony EX3

optiqueint

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13 août 2010 5 13 /08 /août /2010 06:16
  • Les entrées :

Les canaux mono (24 en tout, 8 sur la photo)

IM8-input.resized.jpg

 

Chaque canal est doté de trois types de connecteurs :

 

-Les connecteurs d'entrée

--Destinés à recevoir le signal d'un microphone ou d'un instrument.Disponible sous forme de prises XLR (Input A) et jack 6,35mm (Input B). Signal analogique, liaison symétrique. Il ne faut utiliser qu'une des deux prises à la fois.

 

-Le connecteur de d'insert

--Utilisé pour connecter certains effets (voir cette page). Prise jack 6,35m.

 

-Le connecteur de sortie directe

--Sur l'IM8 le signal passe dès son entrée par un compresseur avant d'aller sur l'équaliseur puis d'être mixé. La sortie du compresseur est utilisable directement  par cette prise (DIRECT OUT) pour être par exemple reliée à un enregistreur multipistes sans mixage.

 

Les canaux stéréos (4)

IM8-entreeStereo.jpg

L'IM8 dispose de quatre entrées stéréo asymétriques destinées à recevoir des sources type lecteur CD. Chaque entrée stéréo est disponible soit avec un connecteur RCA, soit avec un connecteur jack 6,35m.

 

 

Le Traitement

Chaque canal dispose d'un certain nombre de réglages : 

IM8Tranche1.jpg

Canaux mono (la photo à droite représente l'ensemble des réglages possibles sur le canal mono .

De haut en bas :

-- Commutateur (rouge) d'Alimentation fantôme (48V, suivant le type de microphone connecté sur l'entrée.)
-- Commutateur (gris) 26dB (suivant le niveau de la source) :

-activé pour un signal d'entrée de type ligne.

- désactivé pour un signal d'entré de faible niveau (type microphone)

-- Potentiomètre de gain (blanc)

-réglage de la sensibilité du signal d'entrée

-- Commutateur de phase (gris gauche)

- Inverse la phase. Utile si la phase du signal est inversée...

-- Commutateur de flitre passe haut 80Hz (gris droite)

- Permet d'atténuer les fréquences inférieures à 80Hz

-- Potentiomètre de réglage de la compression (jaune)

-Permet d'augmenter le volume général sans créer de distorsion du
son.

-- Égaliseur 4 voies

IM8EQ.jpeg

Six potentiomètres (verts) permettent de régler l'égaliseur. Les bandes hautes et basses sont fixes (respectivement 10KHz et 100Hz) mais les bandes intermédiaires (HI-MID et LOW-MID)  sont réglables.

 

Un commutateur permet d'utiliser ou non l'égaliseur.

 

 

 

--Aux 1 à 8 (potentiomètres bleus)

-L'IM8 dispose de huit sorties auxiliaires. Ces huit potentiomètres permettent de régler le volume du canal 1 indépendament sur chacune de ces sorties.

--Pan (potentiomètre rouge)

- Positionnement stéréo du canal.

--ON

-Activation du canal

--Fader (ou potentiomètre) de canal

-Règle le niveau de sortie

 

--Commutateurs d'attribution des bus

-Le rouge doit être enfoncé pour que le signal du canal sorte sur le bus stéréo de l'IM8. 


--groupes de mute


--Commutateur PLF (Pre Fader Listen)

-Permet d'écouter le canal juste avant le réglage du fader

 

 

 

Canaux stéréo

Les canaux stéréo disposent d'un peut moins de réglages. On ne trouve plus (logiquement) les commutateurs d'alimentation fantôme, d'atténuation 26dB, de déphasage, de filtre <80Hz et les fréquences "MID" de l'égaliseur ne sont plus réglables.

 

 

  • Les Sorties :

IM8SortieStereo.resized.jpg

 

L'IM8 dispose notamment de deux sorties stéréo XLR symétriques sur lesquelles on branchera les amplificateurs de puissance.

 

La section STEREO MASTER permet de réaliser les réglages généraux.

 

IM8MasterStereo.jpgDe haut en bas :

 

 

 

 

- Indicateurs de niveau

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Commutateur ON

  --Le signal de sortie n'est activé que si ce commutateur est enfoncé.

 

 

- Deux FADERS de volume

  -- Permettent de régler indépendament les parties gauche et droite du signal

 

- PLF (Pre Fader Listen)

 --Permet d'écouter (sortie monitor & phone) le signal avant le réglage les Faders.

 

- ALF(After Fader Listen)

 --Permet d'écouter (sortie monitor & phone) le signal après le réglage les Faders.

 

 

 

  • L'alimentation.

L'IM8 doit être branchée sur une alimentation séparée (PW8) pour être utilisée.

pw8.resized-copie-1.jpg

Le module PW8 est branché sur le secteur par la prise AC IN et sur la table de mixage par la prise DC OUTPUT.pw8outpout.jpg

 

La prise correspondante sur la table de mixage est la prise DC POWER INPUT :

IM8-DC.resized.jpg

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25 mai 2010 2 25 /05 /mai /2010 20:46

Mise à jour de la page traitement du signal avec une petite présentation de notre DRAWMER MX40

http://lh5.ggpht.com/_hrJv70C1nLY/S_woAXTr86I/AAAAAAAACEI/4yLuoBSchjQ/gate-face.JPG

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